Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Feuerball Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Feuerball Elektromagier Infernodrache Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Erdbeben Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Königsrekruten Bowler Infernodrache
Königsrekruten
Eisgeist Elektromagier
Erdbeben
Feuerball
Feuerball
Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee
Bowler
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Bowler
Infernodrache
Eisgeist

Verteidigungssynergien 0 14

Eisgeist
Königsrekruten Erdbeben Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten
Eisgeist Skelettarmee
Erdbeben
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Erdbeben Elektromagier
Skelettarmee
Eisgeist Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Bowler
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Feuerball Skelettarmee Bowler Infernodrache
Infernodrache
Eisgeist Skelettarmee Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Infernodrache Eisgeist Königsrekruten Elektromagier
Skelettarmee Bowler Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Bowler Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben Feuerball Skelettarmee Bowler
Feuerball Skelettarmee Bowler Erdbeben Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Eisgeist Feuerball
Erdbeben Bowler Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Bowler Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Königsrekruten Erdbeben Feuerball Bowler
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Eisgeist Erdbeben Feuerball Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Bowler Eisgeist Königsrekruten Erdbeben Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache Elektromagier
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Bowler Elektromagier
Eisgeist Feuerball Königsrekruten Skelettarmee Bowler Elektromagier
Erdbeben Eisgeist Königsrekruten Feuerball Bowler Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Erdbeben Feuerball Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bowler Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Bowler Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Infernodrache
Feuerball Eisgeist Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Eisgeist Feuerball Skelettarmee Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Feuerball Bowler Elektromagier
Königsrekruten Skelettarmee Bowler Feuerball
Königsrekruten Feuerball Skelettarmee Bowler
Königsrekruten Skelettarmee Elektromagier Eisgeist Feuerball Bowler Infernodrache
Bowler Königsrekruten Erdbeben Feuerball Elektromagier Infernodrache
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Königsrekruten
Feuerball Bowler Elektromagier
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Königsrekruten Feuerball
Feuerball Erdbeben Bowler
Feuerball Eisgeist
Erdbeben Bowler
Erdbeben Feuerball Eisgeist Bowler
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Königsrekruten Erdbeben Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Erdbeben Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Bowler
Erdbeben Königsrekruten Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball
Erdbeben Feuerball Bowler Elektromagier
Erdbeben Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Erdbeben Königsrekruten Feuerball
Erdbeben Eisgeist Feuerball Bowler
Infernodrache
Feuerball Erdbeben Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball Bowler
Erdbeben Feuerball
Eisgeist Feuerball Elektromagier
Erdbeben Feuerball Bowler
Erdbeben Elektromagier Eisgeist Königsrekruten Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Erdbeben Feuerball Bowler
Feuerball
Königsrekruten
Eisgeist Königsrekruten Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Bowler Elektromagier
Infernodrache
Feuerball Bowler

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