Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Prinz Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Infernodrache
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Magieschütze
Gift
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Infernoturm Prinz Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Skelettarmee Gift Infernodrache Magieschütze Infernoturm Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Elektrogeist Skelettarmee Gift Infernodrache

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsrekruten
Magieschütze
Infernoturm
Skelettarmee
Gift
Prinz
Prinz
Gift Magieschütze
Infernodrache
Magieschütze
Königsrekruten Prinz

Verteidigungssynergien 1 7

Elektrogeist
Königsrekruten
Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee
Infernoturm Königsrekruten Prinz Infernodrache Magieschütze
Gift
Infernoturm
Prinz
Infernoturm Skelettarmee Magieschütze
Infernodrache
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Königsrekruten Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Königsrekruten Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Gift Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Elektrogeist Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Königsrekruten Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Königsrekruten Infernoturm Prinz
Skelettarmee Gift Elektrogeist Königsrekruten Magieschütze
Infernoturm Infernodrache Gift Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Elektrogeist Königsrekruten Gift Prinz Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache Prinz
Infernoturm Skelettarmee Königsrekruten Prinz Infernodrache
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz
Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Elektrogeist Königsrekruten Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Prinz Infernodrache
Königsrekruten Skelettarmee Elektrogeist Gift Prinz
Infernoturm Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Prinz
Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Infernoturm Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Prinz Infernodrache
Gift Elektrogeist Magieschütze
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernodrache
Königsrekruten Elektrogeist Infernoturm Skelettarmee Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Infernoturm Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Gift Prinz
Königsrekruten Skelettarmee Prinz Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Magieschütze
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Gift Prinz Infernodrache Magieschütze
Gift Elektrogeist Königsrekruten Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Elektrogeist Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Königsrekruten
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Königsrekruten Gift Prinz
Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Gift Prinz
Gift Königsrekruten Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Gift
Gift
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift
Prinz
Königsrekruten Gift
Gift Elektrogeist Magieschütze
Infernodrache
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Gift
Gift Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Prinz
Gift Magieschütze
Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Prinz Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Königsrekruten Prinz
Elektrogeist Königsrekruten Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Königsrekruten Prinz Magieschütze
Prinz Infernodrache
Gift

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