Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten Drei Musketierinnen Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber
Knall
Skelette Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush Zappys Drei Musketierinnen
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Zappys
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Feuerball
Feuerwerkerin Suspicious Bush Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Suspicious Bush Zappys Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Drei Musketierinnen Großer Gräber
Rakete
Drei Musketierinnen Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Suspicious Bush Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin Zappys Großer Gräber Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Suspicious Bush Ritter Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Zappys
Feuerwerkerin
Ritter Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten
Feuerwerkerin Zappys
Suspicious Bush
Zappys
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Zappys
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Zappys
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Zappys Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Ritter Skelette Königsrekruten Zappys
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Suspicious Bush
Zappys
Skelette Ritter Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Ritter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelette Ritter Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten
Skelette Feuerwerkerin Zappys
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten
Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber Skelette Königsrekruten
Ritter Skelette Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten Skelette Ritter Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Ritter Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelette Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Ritter Feuerwerkerin Zappys
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Skelette Zappys
Ritter Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys Skelette Ritter
Königsrekruten Ritter Zappys
Königsrekruten Skelette Ritter Zappys Drei Musketierinnen Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelette Ritter Zappys
Großer Gräber Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelette Ritter Feuerwerkerin Zappys
Königsrekruten Skelette Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Königsrekruten Zappys
Königsrekruten
Königsrekruten Skelette Ritter Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Zappys Skelette Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen Großer Gräber
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Ritter Königsrekruten
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Königsrekruten
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Königsrekruten Zappys
Feuerwerkerin Zappys Drei Musketierinnen
Ritter Feuerwerkerin Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten Drei Musketierinnen
Feuerwerkerin Königsrekruten Zappys
Feuerwerkerin Zappys
Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin

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