Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Infernoturm Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Königsrekruten Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Ritter Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsrekruten Kampfholz Megaritter
Feuerball
Ritter Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 14

Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Feuerball Kampfholz
Koboldgang
Ritter Infernoturm Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Ritter Infernoturm Megaritter
Infernoturm
Ritter Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Koboldgang Infernoturm Megaritter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Koboldgang Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten
Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Ritter Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Infernoturm Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Infernoturm Koboldgang Königsrekruten Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Ritter Koboldgang Königsrekruten Feuerball Infernoturm
Feuerball Megaritter Ritter Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Ritter Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Ritter Koboldgang Megaritter
Feuerball Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Ritter Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Ritter Königsrekruten
Königsrekruten Megaritter Ritter Feuerball Infernoturm Kampfholz
Königsrekruten Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm
Königsrekruten Megaritter Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Megaritter Ritter Koboldgang Feuerball Infernoturm
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Infernoturm Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Megaritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerball
Ritter Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Königsrekruten Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball
Königsrekruten Blasrohrkobold Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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