Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsrekruten Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Minenwerfer Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Kampfholz
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Eisgeist Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist
Feuerball
Minenwerfer Musketierin Magier Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Musketierin Magier
Rakete
Minenwerfer Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Minenwerfer Magier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist Minenwerfer Musketierin Magier Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Mauerbrecher Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Musketierin
Königsrekruten
Eisgeist Musketierin Mauerbrecher Königsgeist
Musketierin
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Königsgeist
Magier
Königsgeist
Mauerbrecher
Eisgeist Königsrekruten Königsgeist
Skelettarmee
Königsgeist
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Magier Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 13

Eisgeist
Musketierin Minenwerfer Königsrekruten Magier Skelettarmee Königsgeist
Minenwerfer
Eisgeist Musketierin Magier Skelettarmee
Königsrekruten
Eisgeist Skelettarmee
Musketierin
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Königsgeist
Magier
Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee Königsgeist
Mauerbrecher
Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier
Königsgeist
Eisgeist Musketierin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Minenwerfer Skelettarmee Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Königsgeist
Musketierin Eisgeist Minenwerfer Magier
Königsrekruten Musketierin
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Eisgeist Königsrekruten Musketierin Königsgeist
Skelettarmee Königsrekruten Musketierin Magier Königsgeist
Musketierin Magier
Minenwerfer Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Musketierin Magier
Magier Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Minenwerfer
Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten
Magier Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Eisgeist Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier Skelettarmee Königsgeist
Minenwerfer Magier Eisgeist Königsrekruten Musketierin Königsgeist
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Magier Skelettarmee Königsgeist Musketierin
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Königsgeist
Minenwerfer Musketierin Magier Königsgeist
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Magier Eisgeist Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Eisgeist Minenwerfer Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Magier
Königsrekruten Magier Musketierin Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Eisgeist Minenwerfer Musketierin
Königsrekruten Musketierin Magier Königsgeist
Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Königsgeist
Minenwerfer Musketierin Königsgeist
Königsrekruten Musketierin
Magier Minenwerfer
Magier Eisgeist Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Eisgeist Magier
Minenwerfer Magier
Musketierin
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier
Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Magier
Minenwerfer
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Minenwerfer Magier
Minenwerfer Musketierin Magier Königsgeist
Minenwerfer Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin
Musketierin Magier
Eisgeist Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Eisgeist
Magier
Eisgeist Königsrekruten Musketierin Skelettarmee
Musketierin Magier
Musketierin Magier
Minenwerfer Musketierin Magier
Königsrekruten Musketierin
Eisgeist Königsrekruten Musketierin
Musketierin
Minenwerfer Königsrekruten Musketierin Königsgeist
Minenwerfer Magier

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