Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Knall
Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Königsrekruten Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Tesla
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Tesla Holzfäller
Gift
Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Blitz
Ritter Tesla Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Königsrekruten

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller Goldener Ritter Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Königsrekruten Holzfäller
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Königsrekruten Holzfäller
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Koboldgang
Ritter Königsrekruten
Tesla
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Holzfäller
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 5 14

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Tesla Eisgeist Holzfäller
Koboldgang
Eisgeist Ritter Tesla Bogenschützen Königsrekruten Holzfäller
Tesla
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen
Königsrekruten
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang
Goldener Ritter
Eisgeist Bogenschützen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Königsrekruten Goldener Ritter
Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang Tesla Königsrekruten
Koboldgang Tesla Holzfäller Bogenschützen Ritter Königsrekruten
Tesla Königsrekruten Holzfäller Ritter Koboldgang
Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Bogenschützen Tesla Holzfäller
Tesla Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Tesla Königsrekruten Goldener Ritter
Tesla Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Ritter Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Tesla Königsrekruten Holzfäller
Bogenschützen Koboldgang Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller
Tesla Bogenschützen Koboldgang
Tesla Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Ritter Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Eisgeist Koboldgang Tesla Königsrekruten Holzfäller
Tesla Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller
Eisgeist Tesla Bogenschützen Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter
Eisgeist Bogenschützen Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller
Tesla Königsrekruten Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Tesla Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Eisgeist Ritter Goldener Ritter
Koboldgang Königsrekruten Holzfäller Ritter Tesla
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Tesla
Koboldgang Königsrekruten Bogenschützen Ritter Tesla Holzfäller
Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Eisgeist Ritter
Königsrekruten Koboldgang Tesla
Ritter Tesla Königsrekruten Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten
Königsrekruten Ritter Koboldgang Tesla Holzfäller Goldener Ritter
Königsrekruten Bogenschützen Tesla
Koboldgang Tesla Königsrekruten Eisgeist Bogenschützen Ritter Holzfäller Goldener Ritter
Bogenschützen Tesla Königsrekruten Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Königsrekruten Goldener Ritter
Goldener Ritter
Ritter Königsrekruten
Eisgeist
Bogenschützen
Eisgeist
Goldener Ritter
Koboldgang Holzfäller
Ritter Königsrekruten Goldener Ritter
Bogenschützen
Ritter Goldener Ritter
Goldener Ritter
Königsrekruten
Bogenschützen
Goldener Ritter
Königsrekruten
Eisgeist
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Goldener Ritter
Bogenschützen
Eisgeist
Eisgeist
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Königsrekruten
Bogenschützen
Ritter Koboldgang Holzfäller
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Goldener Ritter
Königsrekruten Goldener Ritter

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