Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Königsrekruten Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königsrekruten Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Walküre Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldfass
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Eisgeist Koboldgang Königsrekruten
Walküre
Eisgeist Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile

Verteidigungssynergien 1 15

Eisgeist
Koboldgang Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Eisgeist Pfeile Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kanone Königsrekruten Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang
Pfeile Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Kanone Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Eisgeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Eisgeist Koboldgang Walküre
Walküre Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Königsrekruten Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Walküre
Eisgeist Pfeile Kanone Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Eisgeist Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre
Pfeile Koboldgang Walküre
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Walküre
Koboldgang Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Eisgeist Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Königsrekruten Pfeile Walküre
Königsrekruten Kanone Koboldgang Walküre
Königsrekruten Kanone Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Königsrekruten Eisgeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Königsrekruten Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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