Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Königsrekruten Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Königsrekruten
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Kanone Elektromagier Infernodrache
Gift
Kanone Königsrekruten Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Infernodrache Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Pfeile Kanone Feuerball

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball
Kanone
Königsrekruten
Barbarenfass Elektromagier
Feuerball
Pfeile Elektromagier
Walküre
Elektromagier
Barbarenfass
Königsrekruten
Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass
Kanone
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten
Kanone
Feuerball
Barbarenfass Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier
Barbarenfass
Feuerball Pfeile Kanone Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Infernodrache
Kanone Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier
Kanone Königsrekruten Walküre Elektromagier Infernodrache
Kanone Königsrekruten Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Kanone Infernodrache Königsrekruten
Kanone Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Pfeile Infernodrache Feuerball Elektromagier
Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Königsrekruten Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Infernodrache Kanone Elektromagier
Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Königsrekruten Walküre Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Walküre Barbarenfass Kanone Königsrekruten Feuerball Elektromagier Infernodrache
Kanone Königsrekruten Elektromagier Infernodrache
Königsrekruten Walküre Pfeile Kanone Feuerball Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Walküre Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Königsrekruten Kanone Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Infernodrache
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Königsrekruten Kanone Infernodrache
Infernodrache Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Pfeile Feuerball Walküre Elektromagier
Königsrekruten Kanone Feuerball Walküre
Königsrekruten Kanone Feuerball Walküre
Königsrekruten Elektromagier Feuerball Walküre Barbarenfass Infernodrache
Pfeile Walküre Kanone Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier Infernodrache
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Königsrekruten Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball Pfeile Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Feuerball Walküre Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Pfeile Feuerball Walküre Barbarenfass
Infernodrache
Pfeile Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile Barbarenfass
Pfeile Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Elektromagier
Pfeile Feuerball
Elektromagier Königsrekruten Feuerball Barbarenfass
Feuerball Pfeile Elektromagier
Pfeile Feuerball Barbarenfass
Feuerball Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Königsrekruten
Königsrekruten Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Königsrekruten Feuerball Barbarenfass Elektromagier
Infernodrache
Feuerball

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