Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Speerkobolde Königsrekruten Hexe Tunnelgräber
Knall
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Hexe
Pfeile
Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Infernoturm Hexe
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Hexe
Blitz
Infernoturm Hexe Mönch
Rakete
Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Goblin Demolisher

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Infernoturm Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Tunnelgräber Goblin Demolisher Infernoturm Hexe Mönch Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Knall Tunnelgräber Goblin Demolisher

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Königsrekruten
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knall Königsrekruten Tunnelgräber
Infernoturm
Hexe
Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher Hexe
Mönch

Verteidigungssynergien 0 7

Speerkobolde
Knall Infernoturm
Knall
Speerkobolde Goblin Demolisher Infernoturm Hexe Tunnelgräber
Königsrekruten
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Knall Königsrekruten
Infernoturm
Speerkobolde Knall
Hexe
Knall
Tunnelgräber
Knall
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Goblin Demolisher Infernoturm
Infernoturm Knall Königsrekruten Hexe Mönch
Infernoturm Hexe Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe Mönch
Königsrekruten Goblin Demolisher Mönch
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher
Infernoturm Speerkobolde Knall Hexe
Knall Königsrekruten Infernoturm Mönch
Infernoturm Hexe Königsrekruten
Speerkobolde Königsrekruten Infernoturm Tunnelgräber
Hexe Speerkobolde Knall Königsrekruten Goblin Demolisher
Infernoturm Speerkobolde Knall Hexe
Königsrekruten Infernoturm Knall Hexe
Knall Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe
Königsrekruten Infernoturm
Infernoturm Mönch Knall Königsrekruten
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Speerkobolde Knall Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe
Knall Hexe Speerkobolde Königsrekruten Goblin Demolisher
Königsrekruten Infernoturm
Königsrekruten Goblin Demolisher Speerkobolde Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Infernoturm Hexe
Knall Tunnelgräber Mönch
Königsrekruten Speerkobolde Knall Infernoturm Hexe
Königsrekruten Knall Infernoturm Mönch
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Knall Goblin Demolisher Hexe Mönch
Königsrekruten Speerkobolde Infernoturm Hexe
Infernoturm Königsrekruten
Knall Königsrekruten Speerkobolde Infernoturm Hexe Mönch
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Mönch Knall
Königsrekruten Infernoturm Hexe
Königsrekruten Goblin Demolisher Hexe
Königsrekruten Infernoturm Hexe Speerkobolde Knall Mönch
Knall Königsrekruten Infernoturm Hexe
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Mönch
Mönch Knall Tunnelgräber
Tunnelgräber
Königsrekruten
Knall Goblin Demolisher
Speerkobolde Knall Hexe Mönch
Goblin Demolisher Hexe
Knall Goblin Demolisher
Tunnelgräber Mönch Knall
Tunnelgräber Mönch Knall Königsrekruten
Mönch Knall
Tunnelgräber
Mönch
Knall
Speerkobolde Knall Goblin Demolisher Hexe
Königsrekruten Goblin Demolisher
Mönch
Knall Goblin Demolisher Mönch
Knall Goblin Demolisher Hexe Tunnelgräber Mönch
Mönch
Mönch
Knall Königsrekruten Mönch
Knall Goblin Demolisher Hexe
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Mönch
Knall Hexe Tunnelgräber Mönch
Tunnelgräber Knall
Knall Hexe
Knall Hexe
Knall Tunnelgräber
Knall Mönch
Mönch
Knall Speerkobolde Königsrekruten Hexe
Knall Hexe Mönch
Tunnelgräber
Knall
Mönch Knall
Königsrekruten
Knall Königsrekruten Hexe
Knall Hexe
Knall Königsrekruten Hexe Tunnelgräber Mönch
Mönch

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