Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Königsrekruten Walküre Magier Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Königsrekruten Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Prinzessin
Knall
Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Königsrekruten Walküre Magier Prinzessin
Kampfholz
Königsrekruten Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Königsrekruten Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball
Magier Prinzessin
Gift
Königsrekruten Magier Prinzessin
Blitz
Ritter Walküre Magier Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Königsrekruten Walküre Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Prinzessin Feuerball Walküre Magier Prinz Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Prinzessin Feuerball

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Prinz Ritter Königsrekruten Walküre Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Feuerball Magier Prinz
Königsrekruten
Knall Prinzessin
Feuerball
Knall Ritter Prinzessin
Walküre
Prinz Knall Magier
Magier
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Ritter Magier Prinzessin
Prinzessin
Ritter Knall Königsrekruten Feuerball Prinz

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Feuerball Ritter Walküre Prinz Prinzessin
Ritter
Prinzessin Knall Feuerball Magier
Königsrekruten
Prinzessin
Feuerball
Knall Ritter Walküre Prinzessin
Walküre
Knall Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Magier
Ritter Walküre Prinz
Prinz
Knall Walküre Magier
Prinzessin
Ritter Knall Königsrekruten Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Magier
Knall Ritter Königsrekruten Walküre Prinz
Prinz Ritter Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Prinz Ritter Walküre
Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Walküre
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball Walküre
Königsrekruten Prinz Prinzessin
Ritter Königsrekruten Walküre Prinz
Walküre Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Prinz Knall Ritter Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Knall Königsrekruten Prinz Prinzessin
Königsrekruten Ritter Prinz
Knall Königsrekruten Feuerball Prinz
Magier Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Walküre Knall Ritter Königsrekruten Magier Prinz
Knall Walküre Magier Ritter Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Königsrekruten Prinz
Königsrekruten Walküre Magier Ritter Feuerball Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Königsrekruten Walküre Knall Feuerball Prinz
Feuerball Knall Ritter Walküre Magier Prinz
Königsrekruten Knall Ritter Walküre Prinz
Königsrekruten Walküre Prinz Knall Ritter Feuerball
Königsrekruten Ritter Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Königsrekruten Prinz Ritter Feuerball Walküre
Ritter Königsrekruten Walküre Prinz
Knall Königsrekruten Ritter Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten
Ritter Königsrekruten Walküre Prinz
Königsrekruten Knall Feuerball Walküre Prinz
Königsrekruten Prinz Ritter Feuerball Walküre Magier
Königsrekruten Magier Feuerball Walküre Prinzessin
Königsrekruten Knall Ritter Feuerball Walküre Prinz
Walküre Knall Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Ritter Königsrekruten Walküre
Feuerball Knall Prinzessin
Feuerball
Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Prinz
Feuerball Magier Knall Walküre
Feuerball Magier Knall Prinzessin
Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier
Feuerball Prinz
Knall Ritter Königsrekruten Feuerball Walküre Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Ritter Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerball Prinz
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Königsrekruten Feuerball Magier Prinzessin
Feuerball
Knall Feuerball Magier Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Prinz
Knall Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Walküre Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinz Prinzessin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball Prinz Prinzessin
Feuerball Knall Magier Prinzessin
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Magier Prinz Prinzessin
Knall Feuerball Magier Prinzessin
Knall Feuerball
Königsrekruten Prinz
Knall Königsrekruten Feuerball Prinzessin
Knall Feuerball Prinzessin
Knall Königsrekruten Feuerball Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerball Magier

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