Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Speerkobolde Bogenschützen
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Eismagier
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Blitz
Elektrodrache Eismagier
Rakete
Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Bogenschützen Eismagier Feuerball Elektrodrache Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Bogenschützen Eismagier

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Knall Königsrekruten
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Bogenschützen
Knall Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten
Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Knall
Elektrodrache
Knall Bogenschützen Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Eismagier
Knall Elektrodrache P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Speerkobolde
Knall Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Knall
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Bogenschützen
Speerkobolde Knall Königsrekruten P.E.K.K.A. Eismagier
Königsrekruten
Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Knall Eismagier
Elektrodrache
Speerkobolde Knall Eismagier
P.E.K.K.A.
Speerkobolde Knall Bogenschützen Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Knall Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Eismagier
Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Eismagier
Bogenschützen Eismagier Speerkobolde Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Knall Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Knall Königsrekruten Feuerball P.E.K.K.A.
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Knall Bogenschützen Königsrekruten Elektrodrache Eismagier
Knall Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Königsrekruten Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Knall Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Eismagier
P.E.K.K.A. Königsrekruten
Knall Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Speerkobolde Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königsrekruten Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Knall Feuerball
Königsrekruten P.E.K.K.A. Feuerball
Königsrekruten Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache Speerkobolde Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Königsrekruten Elektrodrache
Feuerball Knall Elektrodrache Eismagier
Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Speerkobolde Knall Elektrodrache Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Knall Elektrodrache Eismagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Elektrodrache
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Speerkobolde Knall Feuerball Elektrodrache
Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Feuerball
Feuerball
Knall Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache Eismagier
Feuerball Knall Elektrodrache Eismagier
Feuerball Knall Elektrodrache
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Speerkobolde Bogenschützen Königsrekruten Feuerball Elektrodrache
Feuerball Knall Bogenschützen Elektrodrache Eismagier
Feuerball
Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball Elektrodrache
Knall Feuerball
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Königsrekruten Feuerball
Knall Feuerball Elektrodrache
Elektrodrache Knall Königsrekruten Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Elektrodrache

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