Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Rune Giant Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Koboldgang Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldgang Schweinereiter
Gift
Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Blitz
Goblinstein
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang Schweinereiter Rune Giant Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Bomber Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldgang Rune Giant
Bomber
Schweinereiter
Bogenschützen
Pfeile Schweinereiter Rune Giant
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Koboldgang
Schweinereiter Speerkobolde
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Koboldgang Bomber Bogenschützen
Rune Giant
Speerkobolde Bogenschützen
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 4

Speerkobolde
Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Bomber
Bogenschützen
Speerkobolde Koboldgang
Pfeile
Speerkobolde
Koboldgang
Speerkobolde Bogenschützen
Schweinereiter
Rune Giant
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber
Koboldgang
Koboldgang Bomber Bogenschützen
Koboldgang
Bomber Pfeile
Pfeile Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Speerkobolde Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bomber Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang
Koboldgang
Koboldgang
Bomber Pfeile Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen Koboldgang
Pfeile Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Bomber Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen Pfeile

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Bomber Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde
Koboldgang
Koboldgang
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Speerkobolde Bogenschützen
Speerkobolde
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Bomber Bogenschützen
Koboldgang Speerkobolde Bomber Bogenschützen
Pfeile Bomber Bogenschützen
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Bomber Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Koboldgang
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Bomber
Pfeile
Koboldgang

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