Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rune Giant Elektrodrache Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Bowler
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Elektrodrache Bowler
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Bowler
Rakete
Infernoturm Elektrodrache Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rune Giant Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Rune Giant Infernoturm Elektrodrache Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Berserker Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant Koboldfass
Feuerwerkerin
Koboldfass Bowler
Infernoturm
Koboldfass
Berserker Feuerwerkerin Rune Giant Bowler
Rune Giant
Berserker Koboldfass
Elektrodrache
Bowler
Bowler
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache Kampfholz
Kampfholz
Bowler

Verteidigungssynergien 3 5

Berserker
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Koboldfass
Rune Giant
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Kampfholz
Bowler
Kampfholz Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Bowler Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Bowler Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Feuerwerkerin Infernoturm Bowler
Berserker Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Infernoturm Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Bowler Elektrodrache Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Infernoturm
Bowler Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Infernoturm Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Bowler
Infernoturm
Elektrodrache Feuerwerkerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Elektrodrache Bowler
Bowler Kampfholz
Bowler Infernoturm
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Infernoturm Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrodrache Bowler
Elektrodrache Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Bowler
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Bowler

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