Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Rune Giant Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rune Giant Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang
Knall
Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Magier
Kampfholz
Koboldgang
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Magier
Feuerball
Lakaien Koboldgang Magier
Gift
Lakaien Koboldgang Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Rune Giant Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Rune Giant Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Berserker Pfeile Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Feuerball Megaritter
Lakaien
Megaritter Rune Giant
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Megaritter
Rune Giant
Berserker Lakaien
Megaritter
Lakaien Pfeile Feuerball Magier

Verteidigungssynergien 1 4

Berserker
Pfeile
Megaritter Feuerball
Lakaien
Megaritter
Koboldgang
Feuerball
Pfeile Megaritter
Magier
Megaritter
Rune Giant
Megaritter
Pfeile Lakaien Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Lakaien Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerball Lakaien Megaritter
Lakaien Pfeile Koboldgang Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Megaritter
Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Berserker Lakaien Koboldgang Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Megaritter Lakaien Koboldgang Feuerball Magier
Feuerball Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Feuerball Megaritter
Magier Megaritter Pfeile Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter Lakaien Koboldgang Magier
Pfeile Magier Lakaien Feuerball Megaritter
Koboldgang Magier Megaritter Pfeile Lakaien Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Feuerball
Feuerball Pfeile Koboldgang Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Lakaien
Koboldgang Megaritter Feuerball
Koboldgang Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Feuerball
Megaritter
Megaritter Lakaien Feuerball
Koboldgang
Megaritter Lakaien
Megaritter Pfeile Feuerball
Megaritter Koboldgang Feuerball Magier
Magier Feuerball Megaritter
Koboldgang Lakaien Feuerball
Pfeile Lakaien Megaritter Feuerball Magier
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Lakaien
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Lakaien Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Lakaien
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Lakaien Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Megaritter
Pfeile Feuerball
Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Megaritter
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Megaritter
Lakaien Koboldgang Feuerball
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Magier Megaritter

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