Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Rune Giant Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Blitz
Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Dunkler Prinz Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz Rune Giant
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Rune Giant
Blasrohrkobold
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall
Eisgeist Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Skelettfass
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Rune Giant
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Eisgeist Knall Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang
Eisgeist Knall Koboldgang
Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Skelettfass
Koboldgang Eisgeist Knall Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Knall
Koboldgang Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Koboldgang Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgeist Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Eisgeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Koboldgang
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Eisgeist Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Skelettfass
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist Skelettfass Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Eisgeist
Knall Skelettfass Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Knall Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold

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