Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Rune Giant Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Blasrohrkobold
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Jäger
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Jäger
Gift
Blasrohrkobold Jäger
Blitz
Ritter Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Rune Giant

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Rune Giant Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile
Schweinereiter Ritter
Ritter
Eisgeist Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Schweinereiter Rune Giant Kampfholz
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Rune Giant
Blasrohrkobold Jäger
Jäger
Eisgeist Ritter Schweinereiter Rune Giant
Kampfholz
Schweinereiter Ritter Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 9

Eisgeist
Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile
Ritter
Ritter
Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Pfeile Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Jäger Kampfholz
Schweinereiter
Rune Giant
Jäger
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger Ritter Blasrohrkobold
Jäger Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Jäger Eisgeist Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Jäger
Ritter Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Blasrohrkobold Pfeile Ritter Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Blasrohrkobold
Jäger Eisgeist Ritter Kampfholz
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Ritter Jäger
Eisgeist Jäger Kampfholz
Pfeile Ritter Jäger
Eisgeist Pfeile Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile Jäger Kampfholz Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Pfeile Ritter Jäger Kampfholz
Eisgeist Ritter Jäger Kampfholz
Jäger Ritter Kampfholz
Ritter Jäger
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Ritter Jäger
Eisgeist Ritter Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Kampfholz
Ritter Jäger
Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Eisgeist Jäger
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Kampfholz
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger Kampfholz
Eisgeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Jäger
Pfeile Kampfholz Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold

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