Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Jäger Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fischer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Jäger Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Jäger Fischer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Fischer Kleiner Prinz
Feuerball
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Gift
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Blitz
Jäger Fischer Kleiner Prinz
Rakete
Jäger Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Pfeile Fischer Kleiner Prinz Rune Giant Jäger Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Riesenkobold
Wut
Riesenkobold
Rune Giant
Jäger Kleiner Prinz
Jäger
Fischer Rune Giant Riesenkobold
Riesenkobold
Pfeile Wut Jäger Fischer Kleiner Prinz
Fischer
Jäger Riesenkobold
Kleiner Prinz
Rune Giant Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 3

Skelette
Fischer Jäger Kleiner Prinz
Pfeile
Kleiner Prinz
Wut
Rune Giant
Jäger
Fischer Skelette
Riesenkobold
Fischer
Skelette Jäger
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold
Jäger Skelette Fischer
Jäger Fischer Skelette
Jäger Skelette Fischer
Pfeile
Pfeile Skelette Jäger
Jäger Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Riesenkobold
Jäger Skelette Fischer
Skelette Jäger Fischer Kleiner Prinz
Skelette Pfeile Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Jäger
Jäger Skelette
Pfeile Jäger
Jäger
Jäger Fischer
Skelette Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Jäger Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Jäger Fischer Kleiner Prinz
Jäger Fischer
Pfeile Jäger Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Skelette Jäger Riesenkobold Fischer
Jäger Riesenkobold Fischer
Skelette Jäger Riesenkobold Fischer
Pfeile Skelette Jäger Riesenkobold
Skelette Jäger Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Fischer
Skelette
Skelette Riesenkobold
Jäger
Pfeile Riesenkobold
Skelette Jäger Riesenkobold
Skelette Jäger Riesenkobold Fischer Kleiner Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Fischer
Pfeile Riesenkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger Riesenkobold
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Fischer
Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile
Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Fischer
Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Jäger Kleiner Prinz
Pfeile Jäger
Pfeile
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile
Jäger
Pfeile
Pfeile
Riesenkobold Kleiner Prinz

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