Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Knall
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Erdbeben
Koboldfass Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Koboldfass Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Gift
Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blitz
Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Wächter Rune Giant P.E.K.K.A. Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Blasrohrkobold Koboldfass Wächter Eismagier Rune Giant P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold
Koboldfass Knall Rune Giant P.E.K.K.A.
Wut
Koboldfass
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter
Knall Koboldfass
Rune Giant
Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Koboldfass Eismagier
Eismagier
Knall Koboldfass Rune Giant P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Wächter P.E.K.K.A. Eismagier
Wut
Koboldfass
Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Eismagier
Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Blasrohrkobold Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier
Wächter Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Wächter Eismagier Knall
Knall Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Eismagier
Knall Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier
Knall Blasrohrkobold Wächter Eismagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall P.E.K.K.A.
Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
Wächter P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Knall Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
Blasrohrkobold
Wächter Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Wächter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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