Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Walküre Rune Giant

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Walküre Rune Giant

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Kanone Koboldgang Walküre Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Kanone Koboldgang Koboldfass
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldgang Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre Koboldfass
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Rune Giant

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass Walküre Rune Giant

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Lakaien Kanone

Angriffssynergien 5 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Lakaien Walküre Koboldfass
Lakaien
Eisgeist Walküre Rune Giant
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Walküre
Walküre
Eisgeist Koboldfass Lakaien Koboldgang
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Walküre
Rune Giant
Lakaien
Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Lakaien Kanone Walküre Kampfholz
Lakaien
Walküre Eisgeist Kanone Kampfholz
Kanone
Kampfholz Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre
Koboldgang
Eisgeist Kanone Walküre Kampfholz
Walküre
Lakaien Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Koboldfass
Rune Giant
Kampfholz
Kanone Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Kanone Walküre Kampfholz
Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Lakaien Walküre
Kanone Lakaien Koboldgang Walküre
Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Lakaien Kanone Walküre
Lakaien Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Lakaien Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Kanone Walküre
Lakaien Koboldgang Walküre Kanone Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Kanone Eisgeist Lakaien Koboldgang Walküre Kampfholz
Walküre Eisgeist Lakaien Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone Koboldgang
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz
Lakaien Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Kanone Walküre Lakaien Koboldgang Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Lakaien Kanone
Kanone
Koboldgang Walküre Lakaien Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre
Koboldgang Walküre Kampfholz
Koboldgang Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Koboldgang Lakaien Walküre
Walküre
Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang
Lakaien Walküre
Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Walküre
Kanone Walküre
Koboldgang Eisgeist Lakaien Walküre Kampfholz
Lakaien Walküre Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz
Lakaien Koboldgang
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Walküre
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Lakaien
Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Koboldgang
Kampfholz
Koboldgang Walküre
Kampfholz
Eisgeist Lakaien Koboldgang Kampfholz
Kampfholz

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