Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Flugmaschine Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Flugmaschine Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Flugmaschine Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Flugmaschine Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Lakaien Flugmaschine Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee Flugmaschine Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Lakaien Königliche Luftpost

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost
Eisgolem
Schweinereiter Lakaien Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine
Eisgolem Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Lakaien Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaien Eisgolem Flugmaschine Schweinereiter
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 1 15

Lakaien
Eisgolem Königliche Luftpost Flugmaschine Barbarenfass
Königliche Luftpost
Lakaien Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee
Eisgolem
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine
Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier
Skelettarmee
Königliche Luftpost Flugmaschine Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost
Skelettarmee Lakaien
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Barbarenfass Skelettarmee Lakaien Flugmaschine
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Magier
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Barbarenfass
Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost
Magier Lakaien Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Flugmaschine Magier Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Barbarenfass Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Magier Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Flugmaschine Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Eisgolem
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Barbarenfass
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Magier Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Lakaien Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Königliche Luftpost Skelettarmee
Lakaien Flugmaschine
Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgolem Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Lakaien Königliche Luftpost Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Magier
Eisgolem Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Lakaien
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Eisgolem Barbarenfass
Lakaien Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaien
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Lakaien
Magier
Flugmaschine Barbarenfass
Eisgolem Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Eisgolem Flugmaschine Magier
Lakaien Flugmaschine Magier
Magier
Magier
Lakaien Flugmaschine Barbarenfass Skelettarmee
Flugmaschine Magier
Barbarenfass
Flugmaschine Magier
Eisgolem Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Barbarenfass

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