Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Knall
Feuergeist Lakaien Skelettarmee Fischer
Barbarenfass
Feuergeist Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Fischer
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Fischer
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Magier Skelettarmee Bowler Fischer
Gift
Lakaien Magier Skelettarmee Fischer
Blitz
Magier Bowler Fischer
Rakete
Schweinereiter Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Lakaien Skelettarmee Fischer Schweinereiter Magier Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Lakaien Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Bowler Fischer
Lakaien
Schweinereiter Bowler Fischer
Schweinereiter
Feuergeist Lakaien Blitz Magier Bowler
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Bowler
Feuergeist Lakaien Schweinereiter Blitz Fischer
Blitz
Schweinereiter Bowler
Fischer
Feuergeist Lakaien Bowler

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Lakaien
Bowler Fischer
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier
Bowler
Lakaien
Blitz
Fischer
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Lakaien Magier
Skelettarmee Lakaien Fischer
Skelettarmee Bowler Fischer Feuergeist Lakaien Blitz
Skelettarmee Lakaien Bowler Fischer
Blitz Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Feuergeist Lakaien
Lakaien Blitz Feuergeist Magier
Bowler Blitz
Lakaien Skelettarmee Fischer
Skelettarmee Feuergeist Bowler Fischer
Lakaien Skelettarmee Magier Bowler Fischer
Lakaien Magier
Skelettarmee Bowler Feuergeist Lakaien Magier Blitz
Feuergeist Magier Skelettarmee Bowler Lakaien
Skelettarmee
Skelettarmee Bowler Blitz Fischer
Magier Lakaien Skelettarmee Bowler Fischer
Feuergeist Lakaien Magier Skelettarmee Bowler Fischer
Magier Feuergeist Lakaien Bowler Fischer
Fischer
Magier Skelettarmee Bowler Feuergeist Lakaien Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bowler Fischer
Magier Bowler Blitz Fischer
Skelettarmee Lakaien Bowler Blitz Fischer
Skelettarmee Bowler Blitz Fischer
Skelettarmee Bowler Fischer
Feuergeist Magier Lakaien
Skelettarmee Lakaien Bowler Blitz
Skelettarmee Fischer
Blitz Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Lakaien Bowler
Skelettarmee Blitz Bowler
Skelettarmee Bowler Blitz Magier
Magier Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Lakaien Bowler Blitz Fischer
Lakaien Bowler Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Bowler Fischer
Blitz
Blitz
Magier Feuergeist Bowler
Magier Feuergeist Lakaien
Feuergeist Magier Bowler
Feuergeist Magier Bowler Blitz
Magier Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Lakaien Bowler Fischer
Blitz Magier Bowler Fischer
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Feuergeist Bowler Fischer
Blitz Lakaien Fischer
Blitz Fischer
Blitz Magier Bowler
Blitz Magier Bowler
Blitz
Lakaien Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Magier Bowler Fischer
Blitz Feuergeist Magier Bowler
Blitz Lakaien Bowler
Blitz Magier
Bowler Blitz Fischer
Blitz
Feuergeist Magier Bowler
Fischer
Magier Bowler Blitz Fischer
Blitz Magier Bowler Fischer
Blitz Fischer
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz Bowler
Blitz Magier
Blitz
Magier Bowler Blitz
Blitz Feuergeist Lakaien Skelettarmee
Blitz Feuergeist Magier
Blitz Magier Bowler
Magier Bowler Blitz
Blitz
Lakaien Bowler Blitz
Blitz
Blitz Bowler
Blitz Magier Bowler

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