Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Magieschütze Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Magieschütze Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Ballon Magieschütze Funki
Rakete
Ballon Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Ballon Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Eisgolem
Ballon Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Eisgolem Ballon Funki
Rakete
Skelettarmee
Funki
Ballon
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Ballon
Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Ballon

Verteidigungssynergien 1 11

Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Eisgolem Skelettarmee Magieschütze Funki
Eisgolem
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee Magieschütze
Rakete
Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Ballon
Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee
Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Königliche Luftpost Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Magieschütze
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Rakete
Rakete Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Funki
Funki Königliche Luftpost Skelettarmee
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Königliche Luftpost Blasrohrkobold Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Eisgolem Rakete Magieschütze
Königliche Luftpost Skelettarmee Eisgolem Rakete Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost Eisgolem Funki
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Funki Eisgolem Blasrohrkobold
Königliche Luftpost Skelettarmee Funki
Königliche Luftpost Rakete Eisgolem Skelettarmee Magieschütze Funki
Königliche Luftpost Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Funki
Rakete Skelettarmee Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Rakete Skelettarmee Eisgolem Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Königliche Luftpost Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Funki
Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Magieschütze Funki
Rakete
Rakete Funki
Rakete
Eisgolem Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold
Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Funki
Rakete Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Funki
Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Funki
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki

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