Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Blitz
Elitebarbaren Hexe
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball Lakaienhorde Hexe Elitebarbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Riesenskelett
Lakaienhorde
Riesenskelett
Elitebarbaren
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Kampfholz
Skelettarmee
Hexe
Riesenskelett
Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Skelettarmee
Koboldgang Riesenskelett Kampfholz
Hexe
Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett
Koboldgang Skelettarmee Hexe Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Hexe Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Elitebarbaren Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Riesenskelett Kampfholz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Riesenskelett
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Feuerball Riesenskelett
Elitebarbaren
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Feuerball Koboldgang Elitebarbaren Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Hexe
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Hexe
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Lakaienhorde Riesenskelett Elitebarbaren Feuerball Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Elitebarbaren Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldgang Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Riesenskelett Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Riesenskelett
Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde
Kampfholz Feuerball
Feuerball Riesenskelett
Lakaienhorde Elitebarbaren
Koboldgang Lakaienhorde Elitebarbaren Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Riesenskelett Kampfholz
Feuerball

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