Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Rammbock Koboldhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock
Großer Schneeball
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Rammbock Koboldhütte
Knall
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Barbarenfass
Speerkobolde Bogenschützen Rammbock Koboldhütte
Kampfholz
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Erdbeben
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Rammbock Koboldhütte
Gift
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Blitz
Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Rakete
Koboldhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Skelettdrachen

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Koboldhütte
Skelettdrachen
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Megalakai Rammbock
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Koboldhütte
Rammbock
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Verteidigungssynergien 0 16

Speerkobolde
Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Bogenschützen
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Megalakai
Speerkobolde Bogenschützen Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Rammbock
Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Megalakai
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Speerkobolde Megalakai Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Bogenschützen Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Speerkobolde Bogenschützen Megalakai Feuerball Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Skelettdrachen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettdrachen Megalakai Koboldhütte
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Koboldhütte Speerkobolde Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Speerkobolde Megalakai
Bogenschützen Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Speerkobolde Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Skelettdrachen Feuerball Koboldhütte
Feuerball
Skelettdrachen Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Megalakai
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Feuerball Skelettdrachen
Bogenschützen Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Megalakai Feuerball Koboldhütte
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Speerkobolde Bogenschützen Feuerball Koboldhütte
Feuerball Bogenschützen Skelettdrachen Megalakai
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Skelettdrachen Megalakai
Skelettdrachen Feuerball
Skelettdrachen Feuerball
Feuerball
Feuerball Skelettdrachen

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