Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Skelettkönig
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Gift
Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier Skelettkönig
Blitz
Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Rakete
Magier Hexe Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Skelettkönig Magier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Hexe Megaritter
Magier
Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee
Skelettkönig Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter Skelettkönig
Elektromagier
Knall Megaritter
Megaritter
Knall Magier Koboldfass Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Skelettarmee Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Magier
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Magier Elektromagier Skelettkönig
Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Magier Hexe Elektromagier
Skelettkönig
Magier Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Magier Hexe
Knall Elektromagier Megaritter
Hexe Skelettarmee Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Magier Megaritter Skelettkönig
Knall Magier Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Skelettarmee Elektromagier Megaritter Skelettkönig
Skelettarmee Knall Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Magier Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Magier Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Hexe Megaritter
Magier Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Knall Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Magier Hexe Skelettkönig
Magier Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Skelettkönig
Megaritter Knall Magier Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Magier Knall Megaritter
Magier Knall Hexe
Magier Hexe
Knall Magier
Knall Magier
Elektromagier
Knall Magier Elektromagier
Knall Magier
Knall
Knall Magier Hexe
Magier Megaritter
Knall Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Hexe Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Hexe Megaritter
Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Magier Hexe Megaritter
Knall
Knall Magier Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Magier Hexe
Knall Magier Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Magier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe
Knall Magier Hexe Elektromagier
Magier Elektromagier Megaritter
Knall Magier Skelettkönig
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier Skelettkönig
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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