Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Kanonenkarre Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Kanonenkarre Skelettkönig
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Knall
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Gift
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Blitz
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Rakete
Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Minenwerfer Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Minenwerfer Skelettkönig Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Minenwerfer
Ritter Eisgeist Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Koboldgang Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang
Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettkönig
Minenwerfer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Minenwerfer Skelettkönig
Ritter Koboldgang Eisgeist Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold Pfeile Ritter Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Minenwerfer Eisgeist Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Koboldgang Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre Skelettkönig
Eisgeist Koboldgang Minenwerfer
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Eisgeist Pfeile Minenwerfer Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Eisgeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Ritter Kanonenkarre
Koboldgang Ritter Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Eisgeist Ritter Minenwerfer Kanonenkarre
Koboldgang Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Skelettkönig
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Koboldgang Eisgeist Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre Skelettkönig
Pfeile Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Minenwerfer Kanonenkarre
Pfeile Eisgeist Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Koboldgang Blasrohrkobold Kanonenkarre
Pfeile Minenwerfer Blasrohrkobold Skelettkönig
Pfeile
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Skelettkönig
Blasrohrkobold
Minenwerfer Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre
Minenwerfer Blasrohrkobold

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