Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Magier Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Tesla Magier Nachthexe Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Tesla Magier Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Schweinereiter Magier Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bogenschützen Tesla Schweinereiter Magier Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bogenschützen Magier Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Tesla Magier Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter Magier Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Skelettarmee Tesla Schweinereiter Nachthexe Hexenmutter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Bogenschützen Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Schweinereiter
Tesla
Schweinereiter
Bogenschützen Magier Hexenmutter
Magier
Schweinereiter
Skelettarmee
Nachthexe
Hexenmutter
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Tesla Bogenschützen Magier Nachthexe
Bogenschützen
Skelette Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelette Bogenschützen Magier Skelettarmee Nachthexe Hexenmutter
Schweinereiter
Magier
Skelette Tesla Skelettarmee
Skelettarmee
Bogenschützen Tesla Magier
Nachthexe
Skelette Tesla Hexenmutter
Hexenmutter
Tesla Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier
Skelettarmee Skelette Tesla Nachthexe
Tesla Skelettarmee Skelette Bogenschützen Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Skelette
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla Nachthexe Hexenmutter
Tesla Bogenschützen Magier Nachthexe
Tesla
Tesla Skelette Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla Nachthexe
Bogenschützen Skelettarmee Hexenmutter Skelette Tesla Magier Nachthexe
Tesla Bogenschützen Magier Nachthexe
Tesla Skelettarmee Nachthexe Skelette Magier
Magier Skelettarmee Tesla Nachthexe
Skelettarmee Tesla
Skelettarmee Tesla
Tesla Magier Skelette Skelettarmee Nachthexe
Tesla Bogenschützen Magier Skelettarmee Nachthexe
Magier Bogenschützen Tesla Hexenmutter
Tesla
Magier Skelettarmee Bogenschützen Tesla Nachthexe Hexenmutter
Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla
Bogenschützen Tesla Magier
Skelettarmee Skelette
Skelettarmee Tesla Nachthexe
Skelette Tesla Skelettarmee Nachthexe
Magier Hexenmutter Skelette Bogenschützen Tesla
Skelettarmee Skelette Bogenschützen Tesla Nachthexe
Tesla Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Skelette Tesla Skelettarmee
Tesla
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Tesla Magier Nachthexe
Magier Bogenschützen Tesla Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Skelette Bogenschützen Nachthexe
Bogenschützen Tesla Magier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magier
Magier Hexenmutter
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Magier
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Nachthexe
Bogenschützen Magier
Magier Hexenmutter
Nachthexe
Magier
Hexenmutter Magier
Magier
Magier
Bogenschützen Magier Nachthexe Hexenmutter
Magier
Nachthexe
Magier Nachthexe
Magier
Bogenschützen Skelettarmee Nachthexe
Bogenschützen Magier
Magier
Magier
Magier

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