Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Goblin Curse Goblin Machine

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber
Knall
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre Bombenturm
Kampfholz
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Skelette Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Gift
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bombenturm Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber Walküre Bombenturm Gift Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Bogenschützen Koboldgang Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bogenschützen
Walküre Tunnelgräber
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre
Walküre
Bogenschützen Koboldgang
Bombenturm
Gift
Tunnelgräber
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang Gift Bogenschützen

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Bogenschützen Bombenturm Gift
Bogenschützen
Walküre Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang
Bogenschützen Walküre Bombenturm Tunnelgräber
Walküre
Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Skelette Bogenschützen Koboldgang Walküre
Gift
Skelette
Blitz
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre
Koboldgang Bombenturm Skelette Bogenschützen Walküre Blitz
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Bombenturm Gift
Koboldgang Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm
Blitz Bogenschützen Koboldgang Bombenturm Gift
Blitz Walküre Bombenturm Gift
Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelette Bogenschützen Walküre Tunnelgräber
Bogenschützen Koboldgang Walküre Gift Skelette Bombenturm
Bogenschützen Koboldgang Gift
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre Blitz
Walküre Bombenturm Koboldgang Gift
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang Blitz
Bombenturm Skelette Koboldgang Walküre Gift
Bombenturm Bogenschützen Koboldgang Walküre
Walküre Bombenturm Gift Bogenschützen
Bombenturm
Koboldgang Walküre Bogenschützen Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Bogenschützen
Gift Bogenschützen Koboldgang Walküre Bombenturm Blitz Tunnelgräber
Koboldgang Skelette Walküre Bombenturm Blitz
Koboldgang Walküre Blitz
Skelette Koboldgang Walküre
Gift Skelette Bogenschützen Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm Blitz
Walküre Bombenturm
Blitz Skelette Walküre Bombenturm Gift
Skelette Koboldgang
Walküre Bombenturm
Blitz Walküre Gift
Blitz Skelette Koboldgang Walküre Bombenturm
Bogenschützen Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelette Bogenschützen Walküre Bombenturm Gift Blitz
Walküre Gift Bogenschützen Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Blitz Walküre
Gift Tunnelgräber
Blitz Gift Tunnelgräber
Blitz Walküre Gift
Gift Walküre
Gift
Bogenschützen Gift
Gift Blitz
Gift Tunnelgräber Blitz
Blitz Koboldgang Gift
Gift Blitz Tunnelgräber Walküre
Gift Blitz Bogenschützen
Gift Blitz Tunnelgräber
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Bogenschützen Gift
Blitz Walküre Gift Tunnelgräber
Blitz Gift
Blitz Gift
Blitz
Blitz Gift
Gift Walküre
Gift Tunnelgräber Blitz
Blitz Gift Tunnelgräber
Gift Blitz Tunnelgräber
Gift Blitz Bogenschützen
Blitz Gift
Blitz
Gift Blitz Tunnelgräber
Blitz Gift
Gift Blitz
Blitz Bogenschützen Koboldgang
Gift Blitz Bogenschützen
Gift Blitz Tunnelgräber Koboldgang Walküre
Gift Blitz
Blitz Gift
Koboldgang Gift Blitz
Gift Blitz
Gift Blitz Tunnelgräber

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns