Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Erdbeben
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Koboldfass
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Walküre Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Koboldfass Tornado Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Tornado
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin
Walküre
Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang Feuerwerkerin Tornado
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin
Tornado
Feuerwerkerin Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Blasrohrkobold Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Elektrogeist
Skelette
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldfass
Tornado
Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Tornado Skelette Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Tornado Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin
Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Skelette Koboldgang Tornado
Koboldgang Tornado Skelette Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Skelette Koboldgang Walküre
Walküre Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang
Tornado Koboldgang
Skelette Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Tornado
Walküre Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Walküre Tornado Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Skelette Walküre
Koboldgang Walküre Tornado
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Walküre Tornado
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre
Walküre Tornado
Skelette Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Walküre Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektrogeist Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Tornado
Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrogeist Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Elektrogeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Elektrogeist Koboldgang Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Elektrogeist Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Tornado
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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