Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Schweinereiter Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Erdbeben Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Knall Erdbeben Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Erdbeben Schweinereiter P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Erdbeben
Knall Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Schweinereiter Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Schweinereiter Magier
P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 14

Skelette
Knall Erdbeben Infernoturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Skelette Erdbeben Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Knall Infernoturm
Schweinereiter
Infernoturm
Skelette Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Magier
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Skelette Knall Infernoturm Magier
P.E.K.K.A.
Skelette Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Knall Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelette Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Magier
Erdbeben Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Skelette Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Infernoturm Knall Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Magier Knall Erdbeben Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Knall P.E.K.K.A.
Magier Skelette Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Erdbeben P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Infernoturm Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Magier
P.E.K.K.A. Skelette Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Magier Skelette Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Infernoturm Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Magier
Magier
Infernoturm Skelette Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Erdbeben Infernoturm Magier Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben
Knall
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Magier Knall
Erdbeben Magier
Erdbeben Knall Magier
Knall Magier
Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Knall Magier
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Knall
Erdbeben Knall Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben
Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Knall
Knall Erdbeben Magier Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Knall Erdbeben Magier
Knall
P.E.K.K.A.
Erdbeben Magier
Knall Erdbeben Dunkler Prinz
Knall Magier
Magier Dunkler Prinz
Knall Erdbeben Magier
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Dunkler Prinz

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