Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Riese Hexe Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Gift
Hexe Kleiner Prinz
Blitz
Hexe Kleiner Prinz
Rakete
Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass Kleiner Prinz Feuerball Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Koboldfass Riese Hexe
Pfeile
Feuerball Riese Koboldfass
Feuerball
Pfeile Riese Kleiner Prinz
Riese
Pfeile Koboldfass Eisgeist Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Koboldfass
Eisgeist Riese Pfeile
Hexe
Eisgeist Riese
Kleiner Prinz
Feuerball Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Eisgeist Hexe Kleiner Prinz
Eisgeist
Skelette Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Pfeile
Feuerball Kleiner Prinz
Feuerball
Eisgeist Pfeile Kleiner Prinz
Riese
Koboldfass
Hexe
Skelette Eisgeist
Kleiner Prinz
Skelette Eisgeist Pfeile Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball
Skelette Eisgeist Hexe
Hexe Skelette
Hexe Skelette
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Skelette
Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball
Hexe Skelette
Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Hexe Skelette Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Eisgeist Pfeile Hexe
Eisgeist Feuerball
Skelette Pfeile Feuerball Hexe
Eisgeist Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Pfeile Hexe Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile
Skelette Eisgeist Hexe
Feuerball
Skelette Hexe
Pfeile Feuerball Skelette Eisgeist Hexe
Skelette Feuerball Hexe
Skelette Eisgeist Feuerball Hexe
Hexe Skelette
Hexe
Pfeile Feuerball
Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Hexe Skelette Eisgeist Feuerball Kleiner Prinz
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Eisgeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball Eisgeist
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Eisgeist Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Pfeile Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Pfeile Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Eisgeist Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kleiner Prinz
Feuerball

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