Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rune Giant Jäger Riesenkobold Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Jäger
Kampfholz
Skelette Jäger
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Jäger Infernodrache
Feuerball
Jäger Infernodrache
Gift
Jäger
Blitz
Jäger Infernodrache
Rakete
Jäger Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Jäger Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Rune Giant Infernodrache Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Rune Giant Jäger Infernodrache Goblin Machine Blitz Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Wut Rune Giant Jäger

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Wut
Riesenkobold Goblin Machine
Rune Giant
Jäger
Jäger
Rune Giant Riesenkobold
Blitz
Riesenkobold
Riesenkobold
Wut Jäger Blitz Goblin Machine
Infernodrache
Goblin Machine
Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 2

Skelette
Jäger Infernodrache
Wut
Rune Giant
Jäger
Skelette
Blitz
Riesenkobold
Infernodrache
Skelette
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette
Jäger Skelette Blitz Infernodrache
Jäger Infernodrache Skelette
Blitz
Skelette Jäger
Jäger Blitz Infernodrache
Blitz Riesenkobold
Jäger Infernodrache Skelette
Skelette Jäger
Skelette Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache
Jäger Skelette Blitz
Jäger
Infernodrache Jäger
Jäger Blitz Infernodrache
Skelette Jäger
Jäger
Jäger Infernodrache
Jäger Infernodrache
Jäger Riesenkobold
Jäger Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette
Jäger Blitz Infernodrache
Skelette Jäger Blitz Riesenkobold
Jäger Blitz Riesenkobold
Skelette Jäger Riesenkobold Infernodrache
Skelette Jäger Riesenkobold
Skelette Jäger Blitz Riesenkobold
Jäger Riesenkobold Infernodrache
Blitz Skelette Infernodrache
Skelette Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Jäger
Blitz Riesenkobold
Blitz Skelette Jäger Riesenkobold
Skelette Jäger Blitz Riesenkobold Infernodrache
Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Blitz Riesenkobold
Blitz
Jäger Riesenkobold Goblin Machine
Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Goblin Machine
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Goblin Machine
Blitz Goblin Machine
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Jäger Goblin Machine
Infernodrache
Jäger Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Riesenkobold
Infernodrache
Blitz

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