Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Infernodrache Funki Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Infernodrache
Knall
Skelette Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Funki
Kampfholz
Skelette Funki
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier Infernodrache Funki
Feuerball
Magier Infernodrache Funki
Gift
Magier Funki
Blitz
Magier Infernodrache Funki Goblinstein
Rakete
Magier Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Kampfholz Infernodrache Magier Goblinstein Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Knall Kampfholz Infernodrache

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Funki Kampfholz Megaritter
Magier
Funki Megaritter
Kampfholz
Knall Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Knall Magier Kampfholz
Megaritter
Infernodrache Knall Magier Kampfholz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Funki
Knall
Megaritter Skelette Kampfholz Infernodrache Funki
Magier
Skelette Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Skelette Knall Magier Infernodrache Funki Megaritter
Infernodrache
Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Funki
Skelette Knall Kampfholz
Megaritter
Knall Magier Kampfholz Infernodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier Kampfholz Funki
Infernodrache Funki Skelette Knall Kampfholz Megaritter
Funki Megaritter Skelette Infernodrache
Infernodrache Funki Skelette Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Skelette Knall Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelette
Skelette Funki Megaritter
Skelette Knall Magier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Knall Magier
Funki Megaritter Skelette Knall Magier Kampfholz
Magier Funki Megaritter Knall Kampfholz
Infernodrache Funki Megaritter
Knall Kampfholz Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette
Megaritter Knall Magier Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Magier Megaritter Kampfholz Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Knall Funki
Knall Magier Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Knall Kampfholz Funki
Megaritter Knall Kampfholz Funki
Skelette Infernodrache Funki Megaritter
Magier Skelette Knall
Funki Skelette
Megaritter Infernodrache Funki
Knall Megaritter Skelette Kampfholz Infernodrache Funki
Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Funki
Megaritter Knall Kampfholz
Megaritter Skelette Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki Skelette Knall Kampfholz Infernodrache
Megaritter Knall Magier Kampfholz Infernodrache Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Kampfholz Funki
Kampfholz Funki
Magier Knall Kampfholz Funki Megaritter
Magier Knall
Magier Kampfholz Funki
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Knall Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Kampfholz Funki
Magier Kampfholz Funki Megaritter
Funki
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz Funki Megaritter
Magier
Kampfholz Funki
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Funki Megaritter
Infernodrache
Kampfholz Knall Magier Funki
Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Magier Kampfholz Funki Megaritter
Knall Funki
Funki Megaritter
Magier Kampfholz Funki
Knall
Knall Magier
Kampfholz
Magier Funki Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall Funki
Funki Megaritter
Knall Kampfholz Funki
Knall
Knall Kampfholz Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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