Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Skelette Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Skelette Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Kampfholz
Skelette Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Erdbeben
Skelette Elixiersammler
Pfeile
Skelette Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Feuerball
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Gift
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger
Rakete
Elixiersammler Drei Musketierinnen Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass Rammbock Jäger Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Eisgolem Barbarenfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Heilungsgeist
Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem
Rammbock Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Rammbock
Eisgolem Heilungsgeist Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Heilungsgeist Rammbock Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Rammbock Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Heilungsgeist Eisgolem Rammbock Barbarenfass

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Heilungsgeist
Eisgolem
Skelette Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Jäger
Skelette Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Barbarenfass
Jäger Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Jäger Skelette
Drei Musketierinnen Jäger Skelette
Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger Skelette
Skelette Eisgolem Barbarenfass Jäger
Skelette Eisgolem Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Jäger Skelette Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen Skelette Jäger
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Eisgolem
Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Eisgolem Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Skelette Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen Jäger
Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Skelette Eisgolem Jäger
Jäger
Skelette Eisgolem Barbarenfass
Skelette Drei Musketierinnen
Jäger
Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Jäger
Drei Musketierinnen
Skelette Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgolem Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass
Drei Musketierinnen Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Barbarenfass
Eisgolem Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass
Eisgolem Jäger
Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger
Barbarenfass
Drei Musketierinnen Jäger
Eisgolem
Drei Musketierinnen
Barbarenfass

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns