Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Magier Rune Giant P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Blasrohrkobold Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber Bogenschützen
Pfeile
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Gift
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rune Giant P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Rune Giant Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bomber
Eisgeist P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Rune Giant P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier
P.E.K.K.A.
Rune Giant
Bogenschützen
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Eisgeist Bomber Bogenschützen Magier P.E.K.K.A.
Eisgeist
Skelette Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Skelette Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Bogenschützen P.E.K.K.A.
Magier
Skelette Eisgeist P.E.K.K.A.
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
Bomber P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Skelette Bomber Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Bomber Magier
Bomber Magier Eisgeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber P.E.K.K.A.
Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Magier Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Bomber Magier Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Bogenschützen P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Magier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Bogenschützen Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Magier
Magier Eisgeist Blasrohrkobold
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber
Bomber Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Magier
Eisgeist Bomber Magier
Blasrohrkobold Magier
Magier
Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Eisgeist Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Eisgeist
P.E.K.K.A.
Magier
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold Magier
Bomber Blasrohrkobold Magier
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier

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