Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Eisgeist Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Blasrohrkobold
Kanone
Koboldgang
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Blasrohrkobold
Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 16

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Eisgeist
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang
Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Eisgeist Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Kanone Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Skelette Eisgeist Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang Elektromagier
Eisgeist Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Skelette Eisgeist Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang
Skelette Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Skelette Eisgeist Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier Skelette Eisgeist Blasrohrkobold Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist
Kampfholz Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgeist Elektromagier
Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Eisgeist Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold

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