Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Widderreiterin
Knall
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Elektromagier
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Infernoturm Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Knall Feuerball

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Widderreiterin Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Spiegel
Knall Feuerball Widderreiterin
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Feuerball Spiegel Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 17

Skelette
Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall
Feuerball Spiegel Elektromagier Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Knall Spiegel Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Spiegel Dunkler Prinz
Spiegel
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Knall Infernoturm Skelette Feuerball Spiegel Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin Knall Feuerball
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette
Skelette Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
Skelette Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Knall Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Infernoturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall
Skelette Knall Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelette Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball Skelette Knall Elektromagier Widderreiterin
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Elektromagier Skelette Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Skelette
Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Infernoturm Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Skelette Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Dunkler Prinz
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball

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