Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Gift
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ritter Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Schweinereiter Pfeile Prinz Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold
Ritter Schweinereiter Prinz
Schweinereiter
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Schweinereiter Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Schweinereiter Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 12

Skelette
Blasrohrkobold Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Prinz
Ritter
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze Skelette Pfeile
Blasrohrkobold
Skelette Ritter Prinz Elektromagier Magieschütze
Schweinereiter
Prinz
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Ritter Skelette Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Magieschütze
Ritter Skelette Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelette Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Prinz Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Skelette Prinz
Ritter Skelette Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Ritter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Skelette Pfeile Ritter Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Ritter Prinz Magieschütze
Skelette Ritter Prinz Elektromagier
Prinz Ritter Elektromagier
Skelette Ritter Prinz
Pfeile Skelette Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Prinz Skelette Ritter Blasrohrkobold Elektromagier
Ritter Prinz
Elektromagier Skelette Ritter Prinz Magieschütze
Skelette Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Prinz Elektromagier
Prinz Skelette Ritter
Blasrohrkobold Magieschütze
Elektromagier Skelette Ritter Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Elektromagier
Pfeile Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Ritter Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Magieschütze Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Blasrohrkobold Prinz Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Blasrohrkobold Magieschütze
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Elektromagier Magieschütze
Blasrohrkobold Prinz Elektromagier Magieschütze
Prinz
Blasrohrkobold

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