Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Megalakai Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Megalakai Schweinereiter Infernodrache
Knall
Skelette Kanonenkarre Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Magier Kanonenkarre Funki
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Kanonenkarre Funki
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Megalakai Schweinereiter Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki
Feuerball
Megalakai Schweinereiter Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki
Gift
Megalakai Magier Funki
Blitz
Megalakai Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki
Rakete
Schweinereiter Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Megalakai Schweinereiter Infernodrache Magier Kanonenkarre Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Megalakai Schweinereiter Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Megalakai
Funki Megaritter
Schweinereiter
Magier Kanonenkarre Megaritter
Magier
Schweinereiter Funki Megaritter
Kanonenkarre
Schweinereiter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Megalakai Magier
Megaritter
Infernodrache Megalakai Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Skelette
Megalakai Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki
Megalakai
Skelette Magier Kanonenkarre Funki Megaritter
Schweinereiter
Magier
Skelette Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Kanonenkarre
Skelette Megalakai Magier
Infernodrache
Skelette Megaritter
Funki
Skelette Megalakai
Megaritter
Megalakai Magier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Megalakai Magier Funki
Infernodrache Funki Skelette Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Funki Megaritter Skelette Megalakai Kanonenkarre Infernodrache
Infernodrache Funki Skelette Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Funki Megaritter
Skelette Megalakai Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Infernodrache Magier
Kanonenkarre Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelette
Skelette Kanonenkarre Funki Megaritter
Skelette Megalakai Magier Kanonenkarre Megaritter
Megalakai Infernodrache Magier
Funki Megaritter Skelette Magier Kanonenkarre
Magier Funki Megaritter Megalakai Kanonenkarre
Infernodrache Funki Kanonenkarre Megaritter
Infernodrache Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Skelette Kanonenkarre
Megaritter Megalakai Magier Kanonenkarre
Magier Megalakai Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Funki Kanonenkarre Infernodrache
Magier Megaritter Kanonenkarre Funki
Infernodrache Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kanonenkarre Funki
Megalakai Magier Kanonenkarre Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Kanonenkarre Funki
Megaritter Kanonenkarre Funki
Skelette Kanonenkarre Infernodrache Funki Megaritter
Magier Skelette
Funki Skelette Megalakai Kanonenkarre
Megaritter Kanonenkarre Infernodrache Funki
Megaritter Skelette Megalakai Kanonenkarre Infernodrache Funki
Skelette Megalakai Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Megalakai Kanonenkarre Funki
Megaritter
Kanonenkarre Megaritter Skelette Magier Funki
Magier Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki Skelette Megalakai Kanonenkarre Infernodrache
Megaritter Megalakai Magier Kanonenkarre Infernodrache Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Funki
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Megalakai
Magier Funki
Magier
Magier
Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Magier
Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre
Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki
Magier Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Funki
Megalakai Magier Funki Megaritter
Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Kanonenkarre
Magier Funki Megaritter
Megalakai Infernodrache
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Megalakai Magier
Megalakai Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter
Magier Funki
Kanonenkarre
Megalakai Magier
Megalakai Magier Kanonenkarre Funki Megaritter
Magier
Funki
Megalakai Kanonenkarre Funki Megaritter
Funki
Kanonenkarre Funki Megaritter
Kanonenkarre Infernodrache Funki
Magier Funki Megaritter

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