Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber Lakaien Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang Musketierin
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber Lakaien Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby
Gift
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Drachenbaby
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Lakaien Koboldgang

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Lakaien Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Lakaien
Schweinereiter Megaritter Bomber Drachenbaby
Koboldgang
Schweinereiter Drachenbaby
Musketierin
Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Lakaien Koboldgang Musketierin Bomber Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Lakaien Bomber Musketierin Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Musketierin Bomber Lakaien Drachenbaby
Bomber
Skelette
Lakaien
Skelette Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang
Musketierin
Musketierin
Skelette Koboldgang Lakaien Drachenbaby Megaritter
Schweinereiter
Drachenbaby
Skelette Lakaien Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Skelette Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Bomber Lakaien Musketierin
Skelette Lakaien Koboldgang Musketierin Megaritter
Bomber Megaritter
Koboldgang Skelette Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Skelette Lakaien Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelette Bomber Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Skelette Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Koboldgang Drachenbaby
Megaritter Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin
Bomber Megaritter Lakaien Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin
Megaritter Bomber Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Lakaien Musketierin Megaritter
Musketierin
Bomber Koboldgang Megaritter Lakaien Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette
Bomber Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Lakaien Musketierin
Koboldgang Megaritter Musketierin
Skelette Koboldgang Musketierin Megaritter
Skelette Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Skelette Lakaien Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Lakaien Drachenbaby
Skelette Koboldgang Musketierin
Megaritter Lakaien Musketierin
Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang
Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Koboldgang Skelette Bomber Lakaien Musketierin Drachenbaby
Lakaien Megaritter Bomber Musketierin Drachenbaby
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Musketierin
Bomber Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Lakaien
Bomber Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Drachenbaby Megaritter
Lakaien Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Bomber Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Lakaien Musketierin
Bomber Musketierin Megaritter
Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Koboldgang Musketierin Drachenbaby Megaritter
Bomber Musketierin Drachenbaby
Musketierin Megaritter
Lakaien Koboldgang Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Megaritter
Megaritter

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