Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Musketierin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Knall
Skelette Speerkobolde
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Elektrogeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Feuerball
Musketierin Elektrodrache
Gift
Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Rakete
Musketierin Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Tornado Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Speerkobolde Tornado Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Speerkobolde Tornado

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde Musketierin Tornado Megaritter
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Musketierin Tornado Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Elektrodrache

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Musketierin Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Elektrogeist
Skelette
Speerkobolde
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Speerkobolde Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Megaritter
Speerkobolde Musketierin Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter Skelette Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Megaritter
Tornado Skelette Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado Elektrogeist Speerkobolde Elektrodrache
Elektrogeist Musketierin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Tornado
Tornado Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelette Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Speerkobolde Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Musketierin Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Elektrodrache
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Elektrodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Tornado
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Skelette Elektrogeist Musketierin Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrodrache Megaritter Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Tornado
Skelette Musketierin
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Megaritter Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Skelette Elektrogeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Megaritter Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Musketierin
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin
Musketierin Elektrodrache
Musketierin
Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter
Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Megaritter
Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Elektrodrache
Tornado Elektrogeist Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache Megaritter
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrogeist Elektrodrache
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Musketierin Elektrodrache
Musketierin Tornado Elektrodrache
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Elektrodrache Megaritter
Musketierin Elektrodrache
Tornado
Musketierin Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Elektrogeist Musketierin Tornado
Musketierin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Musketierin Tornado Megaritter
Elektrodrache Megaritter

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