Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter Hexe
Knall
Skelette Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Skelette Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Skelette Schweinereiter Infernoturm Hexe
Pfeile
Skelette Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Schweinereiter Hexe
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Hexe
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Infernoturm Hexe
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Infernoturm Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter Schweinereiter Infernoturm Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Schweinereiter Ritter Megaritter
Ritter
Schweinereiter Pfeile Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Ritter Schweinereiter Megaritter
Hexe
Ritter Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Barbarenfass Hexe

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass
Ritter
Infernoturm Skelette Pfeile Barbarenfass Hexe
Schweinereiter
Infernoturm
Ritter Skelette Pfeile Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe
Skelette Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Ritter Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Skelette Ritter
Infernoturm Hexe Skelette Ritter Megaritter
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Skelette Megaritter
Infernoturm Pfeile Hexe
Pfeile Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Barbarenfass Megaritter
Hexe Skelette Pfeile Ritter Barbarenfass Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Pfeile Barbarenfass Hexe
Infernoturm Ritter Megaritter
Infernoturm Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Infernoturm Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe Ritter Megaritter
Infernoturm
Megaritter Pfeile Ritter Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Ritter Barbarenfass Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Ritter Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelette Ritter Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Hexe
Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Infernoturm Hexe Skelette
Megaritter Ritter Infernoturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Skelette Ritter Infernoturm Hexe
Hexe Megaritter
Infernoturm Hexe Skelette Ritter Barbarenfass
Pfeile Megaritter Infernoturm Barbarenfass Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Pfeile
Pfeile Ritter Barbarenfass
Pfeile
Ritter Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Megaritter
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Barbarenfass Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Barbarenfass
Pfeile Hexe
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Barbarenfass Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Barbarenfass
Ritter Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Hexe
Hexe
Barbarenfass Hexe Megaritter
Megaritter

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