Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Koboldfass
Knall
Skelette Koboldgang Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Koboldfass Jäger
Kampfholz
Skelette Koboldgang Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger
Erdbeben
Skelette Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Suspicious Bush Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger
Feuerball
Koboldgang Suspicious Bush Koboldfass Jäger
Gift
Koboldgang Suspicious Bush Jäger
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Jäger Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Suspicious Bush Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Knall Suspicious Bush Koboldgang Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Knall Suspicious Bush Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Jäger Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Jäger
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Jäger

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Jäger
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Suspicious Bush
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Koboldgang Jäger
Koboldfass
Jäger
Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Knall Koboldgang Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Koboldgang Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Jäger Megaritter
Jäger Knall Koboldgang
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Jäger Megaritter
Jäger Knall Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Skelette Knall Koboldgang
Megaritter Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Jäger Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Knall Koboldgang Jäger
Knall Jäger Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter Knall
Skelette Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Skelette Knall Koboldgang Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelette Jäger
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Jäger
Knall Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Koboldgang Jäger
Megaritter
Koboldgang Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Knall Megaritter
Knall Jäger
Knall Jäger
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Jäger
Knall
Knall Jäger
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Jäger Megaritter
Knall Jäger
Knall Megaritter
Knall
Knall Jäger
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Jäger Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall Jäger
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Jäger Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Koboldgang
Knall
Knall Megaritter
Megaritter

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