Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Klonzauber
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Klonzauber
Knall
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Kampfholz
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Klonzauber
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Klonzauber Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Skelette Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Spiegel Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Erdbeben Spiegel Megaritter
Erdbeben
Feuerwerkerin Spiegel Megaritter
Magier
Megaritter
Spiegel
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben
Klonzauber
Skelettfass
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Skelette Erdbeben Spiegel Megaritter
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Magier
Skelette Megaritter
Spiegel
Feuerwerkerin Megaritter
Klonzauber
Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Skelettfass Megaritter
Skelette
Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Magier
Megaritter Skelette Erdbeben Magier
Magier Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Feuerwerkerin Megaritter
Magier Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette
Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Megaritter Skelette
Megaritter
Skelette Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelette Skelettfass
Skelette
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin
Skelette
Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin Megaritter
Skelette Feuerwerkerin
Megaritter Feuerwerkerin Erdbeben Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Erdbeben Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Erdbeben Skelettfass
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Magier Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Feuerwerkerin Magier Skelettfass
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Skelettfass Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Skelettfass Feuerwerkerin Magier Megaritter
Erdbeben
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Erdbeben Megaritter
Magier
Erdbeben Skelettfass
Feuerwerkerin Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin Skelettfass Erdbeben Magier
Skelettfass Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Skelettfass Feuerwerkerin Magier
Erdbeben Magier Megaritter
Feuerwerkerin
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Skelettfass Erdbeben
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Megaritter
Skelettfass Feuerwerkerin Erdbeben Magier
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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