Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Knall
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Speerkobolde
Pfeile
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Frost Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Speerkobolde Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Speerkobolde Eismagier Megaritter
Frost
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 17

Skelette
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Feuergeist
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Speerkobolde
Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Frost Eismagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Eismagier
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Frost Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Blasrohrkobold Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Feuergeist Speerkobolde Frost Eismagier
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier Skelette Speerkobolde Frost Megaritter
Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuergeist Frost Eismagier
Feuergeist Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Frost Megaritter
Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Megaritter Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Frost Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Speerkobolde
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Skelette Blasrohrkobold Frost Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Megaritter Skelette Speerkobolde Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
Blasrohrkobold Megaritter
Skelette Speerkobolde Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Frost Eismagier
Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Frost Eismagier
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Frost Eismagier
Blasrohrkobold
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Feuergeist Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Frost Feuergeist Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter
Frost
Megaritter
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Frost
Feuergeist Blasrohrkobold Eismagier
Frost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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