Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Grabstein Magier Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Grabstein Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Grabstein Koboldfass
Barbarenfass
Skelette Kanone Grabstein Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Grabstein Koboldfass
Erdbeben
Skelette Kanone Grabstein Koboldfass
Pfeile
Skelette Grabstein Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Magier Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Kanone Grabstein Magier Koboldfass Elektromagier
Gift
Kanone Grabstein Magier Elektromagier
Blitz
Kanone Grabstein Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Kanone Grabstein Koboldfass Elektromagier Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Kanone Grabstein

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Grabstein
Magier
Megaritter
Koboldfass
Pfeile Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Grabstein Magier Elektromagier
Pfeile
Megaritter Kanone Grabstein
Kanone
Skelette Pfeile Magier Elektromagier
Grabstein
Skelette Pfeile Magier Elektromagier
Magier
Skelette Kanone Grabstein Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Elektromagier
Skelette Kanone Grabstein Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Grabstein Magier Elektromagier
Skelette Kanone Grabstein Elektromagier Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Grabstein Elektromagier
Kanone Skelette Grabstein Elektromagier Megaritter
Pfeile Grabstein Megaritter
Pfeile Skelette Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Grabstein Magier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelette Grabstein
Skelette Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Skelette Pfeile Kanone Grabstein Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Kanone Grabstein Megaritter Skelette Magier Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Grabstein Elektromagier
Kanone Grabstein Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile Kanone Grabstein Elektromagier
Pfeile Kanone Grabstein Megaritter Magier Elektromagier
Pfeile Magier Kanone Grabstein Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Magier Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Grabstein Elektromagier
Elektromagier Pfeile Magier Megaritter
Grabstein Megaritter Skelette Elektromagier
Megaritter Elektromagier
Skelette Kanone Grabstein Megaritter
Pfeile Magier Skelette Elektromagier
Skelette Grabstein Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Grabstein
Skelette Kanone Grabstein
Megaritter Grabstein
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Skelette Kanone Grabstein Magier
Magier Kanone Megaritter
Grabstein Elektromagier Skelette
Pfeile Megaritter Kanone Magier Elektromagier
Pfeile Kanone Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elektromagier
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Magier Elektromagier
Elektromagier Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile Magier
Elektromagier Grabstein
Pfeile Magier Elektromagier
Pfeile
Magier Elektromagier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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