Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsrekruten Elixiersammler Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsrekruten
Großer Schneeball
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Knall
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Kampfholz
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Holzfäller
Erdbeben
Skelette Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Gift
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Infernoturm Elixiersammler P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Holzfäller Infernoturm Elektrodrache Elixiersammler Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Skelette Blasrohrkobold Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Königsrekruten
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm
Elixiersammler
Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Elixiersammler
Elektrodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Königsrekruten Holzfäller
Skelette Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Blasrohrkobold Skelette Königsrekruten Elektrodrache Holzfäller
Infernoturm Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelette Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Holzfäller Skelette Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Infernoturm Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Königsrekruten Holzfäller
Königsrekruten Elektrodrache P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm
Königsrekruten Infernoturm P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten P.E.K.K.A.
Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelette Infernoturm Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Infernoturm Elektrodrache Skelette Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Infernoturm Elektrodrache P.E.K.K.A.
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Holzfäller
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
P.E.K.K.A.
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold Elektrodrache Holzfäller
Blasrohrkobold Elektrodrache
Königsrekruten Blasrohrkobold Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Königsrekruten Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Elektrodrache

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