Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Elitebarbaren Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kobolde Tunnelgräber
Knall
Skelette Kobolde
Barbarenfass
Skelette Kobolde Tesla Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Skelette Kobolde Elitebarbaren
Erdbeben
Skelette Tesla
Pfeile
Skelette Kobolde
Königliche Luftpost
Skelette Kobolde Elitebarbaren Magier Tunnelgräber
Feuerball
Tesla Elitebarbaren Magier
Gift
Magier
Blitz
Tesla Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kobolde Barbarenfass Wut Tunnelgräber Tesla Magier Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Kobolde Barbarenfass Wut

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kobolde
Tunnelgräber
Tesla
Elitebarbaren
Wut Magier Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Wut Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Tunnelgräber
Wut
Elitebarbaren Magier
Tunnelgräber
Kobolde Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenfass
Kobolde
Tesla Magier Barbarenfass
Tesla
Skelette Kobolde Magier Barbarenfass
Elitebarbaren
Skelette Magier
Magier
Skelette Kobolde Tesla Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Kobolde Tesla Magier Tunnelgräber
Wut
Tunnelgräber
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Magier Barbarenfass
Elitebarbaren Skelette Kobolde Tesla
Tesla Skelette Kobolde Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Skelette Kobolde
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Kobolde Tesla
Tesla Magier
Tesla Barbarenfass
Tesla Skelette Kobolde Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Kobolde Tesla Barbarenfass Tunnelgräber
Kobolde Skelette Tesla Magier Barbarenfass
Tesla Magier
Tesla Skelette Elitebarbaren Magier
Magier Kobolde Tesla Barbarenfass
Elitebarbaren Tesla
Tesla Elitebarbaren
Tesla Magier Skelette Kobolde Elitebarbaren
Tesla Kobolde Elitebarbaren Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tesla
Tesla Elitebarbaren
Magier Kobolde Tesla Elitebarbaren Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Kobolde Tesla Elitebarbaren Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Skelette Kobolde Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Tesla Elitebarbaren
Magier Skelette Tesla
Skelette Kobolde Tesla Elitebarbaren
Tesla Elitebarbaren
Skelette Kobolde Elitebarbaren Barbarenfass
Skelette Tesla
Tesla Elitebarbaren
Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Tesla Magier
Magier Tesla
Tesla Elitebarbaren Skelette Kobolde Barbarenfass
Tesla Elitebarbaren Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier
Magier
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Kobolde Elitebarbaren
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier
Elitebarbaren Barbarenfass Tunnelgräber
Barbarenfass
Elitebarbaren Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Tunnelgräber Magier Barbarenfass
Magier Tunnelgräber
Tunnelgräber Barbarenfass
Elitebarbaren Magier
Magier
Elitebarbaren
Magier Tunnelgräber
Magier
Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Tunnelgräber Magier
Magier
Elitebarbaren
Elitebarbaren
Barbarenfass Tunnelgräber
Magier

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