Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Tesla Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuergeist Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Walküre Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Tesla Magier Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Magier Koboldbohrer
Blitz
Tesla Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Knall Mauerbrecher Tesla Walküre Koboldbohrer Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Feuergeist Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Walküre Koboldbohrer Knall Mauerbrecher
Knall
Feuergeist Walküre Mauerbrecher
Tesla
Walküre
Feuergeist Knall Magier Mauerbrecher
Magier
Walküre
Mauerbrecher
Koboldbohrer Feuergeist Knall Walküre
Koboldbohrer
Feuergeist Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Tesla Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Skelette Knall Walküre Koboldbohrer
Knall
Skelette Feuergeist Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla
Skelette Knall Walküre Magier Koboldbohrer
Walküre
Feuergeist Knall Tesla Magier Koboldbohrer
Magier
Skelette Tesla Walküre
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Feuergeist Knall Tesla Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Walküre Magier
Skelette Knall Tesla Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Feuergeist Walküre Koboldbohrer
Tesla Skelette Walküre Koboldbohrer
Walküre
Skelette Feuergeist Knall Tesla Walküre
Tesla Feuergeist Knall Magier
Knall Tesla Walküre
Tesla Skelette Koboldbohrer
Skelette Feuergeist Tesla Walküre
Walküre Skelette Knall Tesla Magier Koboldbohrer
Tesla Knall Magier
Tesla Koboldbohrer Skelette Feuergeist Knall Walküre Magier
Feuergeist Walküre Magier Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer
Knall Tesla Koboldbohrer
Tesla Magier Skelette Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Tesla Knall Walküre Magier Koboldbohrer
Knall Walküre Magier Koboldbohrer Feuergeist Tesla
Tesla Koboldbohrer
Walküre Magier Feuergeist Tesla

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Knall Tesla
Knall Tesla Walküre Magier
Skelette Knall Walküre
Walküre Knall Tesla
Skelette Tesla Walküre Koboldbohrer
Feuergeist Magier Skelette Knall Tesla
Skelette Tesla Walküre
Tesla Walküre
Knall Skelette Walküre
Skelette Tesla Koboldbohrer
Tesla Walküre
Knall Walküre
Skelette Tesla Walküre Magier
Magier Tesla Walküre
Tesla Skelette Knall Walküre Koboldbohrer
Walküre Knall Tesla Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer
Walküre
Magier Feuergeist Knall Walküre
Magier Feuergeist Knall
Feuergeist Magier
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Feuergeist
Knall Walküre Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist
Knall
Knall Magier Koboldbohrer
Magier
Feuergeist Knall Magier
Feuergeist Knall Walküre Magier
Magier
Knall Koboldbohrer
Knall Feuergeist Walküre Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Feuergeist Knall Magier
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Magier
Knall Feuergeist
Feuergeist Knall Magier
Walküre Magier
Knall Magier
Knall
Knall
Knall
Knall
Magier

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