Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Musketierin Hexe
Knall
Skelette Feuergeist Hexe
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuerball
Musketierin Hexe
Gift
Musketierin Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgeist Musketierin Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Eisgeist

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuergeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Eisgeist Musketierin Walküre
Musketierin
Walküre Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Feuergeist Eisgeist Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Eisgeist Walküre

Verteidigungssynergien 4 14

Skelette
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Elektrogeist
Skelette
Feuergeist
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Eisgeist
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelette Feuergeist Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Skelette Feuergeist Musketierin Walküre Hexe
Musketierin
Skelette Eisgeist Walküre Mini-P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Feuergeist Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Elektrogeist Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Hexe
Elektrogeist Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelette Musketierin
Skelette Feuergeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Hexe Skelette Elektrogeist Musketierin
Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Feuergeist Eisgeist Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Walküre Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Eisgeist Walküre Elektrogeist Musketierin Hexe
Walküre Hexe Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Elektrogeist Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelette Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Musketierin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Feuergeist Skelette Elektrogeist Eisgeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Musketierin Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Skelette Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Hexe
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Skelette Elektrogeist Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Hexe
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Walküre
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Feuergeist Eisgeist
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Musketierin Walküre
Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Hexe
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuergeist Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Walküre Hexe
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Walküre Hexe
Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin
Feuergeist Musketierin Hexe
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist
Elektrogeist Feuergeist Eisgeist Musketierin Hexe
Feuergeist Musketierin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Musketierin
Musketierin
Elektrogeist Eisgeist Musketierin Hexe
Musketierin Hexe
Musketierin Hexe

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